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ゆめにっき派生(ゆめにっきはせい)とは、ゆめにっきを真似て製作されたゲームのこと。所謂ファンゲーム。最近ではゆめにっきや他派生作品からの素材パクリなどが多発し、その存在が問題視されるようになりつつある。 ゆめにっき派生関連の製作に関する総合的な話題はゆめにっきっぽいゲームを作るスレで交わされる。製作に関係ない話題、単なる雑談に関してはゆめにっき派生ゲームを語るスレに隔離される。 また、ゲームではなく絵や漫画の形式であるものはオリ夢と呼ばれる。 - 目次 作品一覧 その他 関連外部リンク 関連項目 作品一覧  「ゆめにっき派生の一覧」を参照 その他 最近はその存在自体について色々な考察がされるようになった。派生作品を制作するに関しても限度というものがあり、ゆめにっき作者に対して迷惑をかけてはいけないという考え方に基づくモラルが作者に必要とされる。 そのことからゆめにっき派生に関するガイドラインを作る動きになり、ゆめにっき派生に関するガイドラインをまとめた ゆめにっき派生に関する色々@wiki が設立された。 関連外部リンク ゆめにっき派生とは (ユメニッキハセイとは) - ニコニコ大百科 ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki - トップページ (yumenikki_g) - 更新停止。移転済み。 ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki - atwiki(アットウィキ) (yumenikki_g2) - 更新停止。移転済み。 ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ Wiki* ゆめにっき派生に関する色々@wiki - トップページ ゆめにっき派生を楽しむ@wiki - atwiki(アットウィキ) Yume Nikki Fangames Wiki | Fandom 関連項目 ゆめにっき ゆめにっきの二次創作
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位置、作成者 MAPID ???? 20 ◆7Hq6S9uj/75d 氏 (腹滑り --)(BGM ---) ルート例 (きのこ世界→青黒の部屋→横断歩道→夢見荘→霧の湖→湖底→)星門 主な仕掛け、キャラクター →砂時計砂漠 腕彫像 →マップ内移動 ホルスの目 星門奥 →異世界 湖底からは一方通行 その他 なるべく階段を上がって行く様にすると砂時計砂漠に行ける? なんか、逆立ちした火星さんがいるんだが… ここ、音楽怖えぇ ↑同感 ↑↑でも好きだったりする
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【登録タグ Hungry Tiger Triangler う まにたそ ミストレイク 秘境のマーメイド 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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批判サイド 創造論者の主張 Claim CD241 Varves (layers of silt that show seasonal differences) do not necessarily form annually. Individual varves can form in less than a year. Thus, claims that 10,000 varve layers represent 10,000 years are unwarranted. 氷食湖の湖底堆積物の年層(シルト層の季節差)は必ずしも毎年形成されるわけではない。個々の年層は1年未満で形成される。したがって、10000の年層は1万年の経過を補償するものではない。 Source Garner, Paul, 1997. Green River blues. Creation 19(3) (June-Aug.) 18-19. Response 年層の季節性は、ときどき植物の年変化による花粉の変化によって体系的に示される[Morton 2002; citing Flint 1971, 400]。 少なくとも一つ、2000万の年層を含む地層が見つかっている。たとえ年層が1日1層の速さで形成されたとしても、50万年分に相当する。 シルトの細粒度は、そのような急速な形成の可能性を否定している。 水月湖の45000年層は炭素14年代測定及び年輪による年代推定など他の年代測定と合致している{Kitagawa and van der Plicht 1998]。 年単位ではない細かい層は年層とは別物である。急速に形成された地層は、はるかに不規則で、そのような急速な形成を齎した気象の変動を反映しているMorton 1998]。年層の形成は現在も観察されている。それらでは地層にあるものと同様のものが形成されている。 Links Morton, G. R., 1998. Young-earth arguments A second look. References Flint, Richard Foster, 1971. Glacial and Quaternary Geology. New York John Wiley and Sons. Kitagawa, H. and van der Plicht, J., 1998. Atmospheric radiocarbon calibration to 45,000 yr B.P. Late glacial fluctuations and cosmogenic isotope production. Science 279 1187-1190. See also Kitagawa, H. and van der + Plicht, J., 2000. PE-04. A 45.000 year varve chronology from Japan. Morton, Glenn R., 1998. (see above) Morton, Glenn R., 2002. Pollen order presents problems for the flood. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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取得場所 (墓の世界→病院→ラクガキ→ラクガキの樹→魔法陣→)わっか石 奥にある赤いものを調べる 効果、効能 細長くなる 大人として扱われる エフェクトボタンを使うと座って涙を流す。 反応する主なキャラクター 会員制バー 湖底にあるうろつきの実家 その他 胸の大きさが変わるのは確立でしょうか ↑確率です。 私は貧乳の方が好きです ↑激しく同意 背伸び…本当はこういうことだったのか…私ぁてっきり首つり子のことを嘆いて涙してるんだとばかり思ってた…
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-目次 ゲームあとりえいずみ作品 クロスオーバー その他 動画 外部リンク 関連項目 ゲーム あとりえいずみ作品 ゆめにっきスマッシュドリーム - 「 Yume Nikki Smash Dream (ゆめにっきスマッシュドリーム) | Yume Nikki Fangames Wiki | Fandom 」を参照。 包丁少女幻窓曲 包丁少女幻窓曲 MEMORIES OF REPLICA クロスオーバー Dream vs. Dream - 「 Dream vs Dream | Yume Nikki Fangames Wiki | Fandom 」を参照。 その他 ゆめにっきハザード Yume Nikki 3d - 「 Yume Nikki 3d by ZykovEddy - Game Jolt 」を参照。 動画 ゆめにっきでこどものじかんED - 元ネタはアニメ「こどものじかん」のエンディングアニメーション及びその使用楽曲「ハナマル☆センセイション」。ゆめにっきアニメーション動画の中でも最古の分類であり、その凄く間違ってる感は後の作品にも大きな影響を与えた。 【BMS】subconsciousness (ゆめにっき) 【手描き】窓付きが最後の夢を見た【ゆめにっき】 - 元ネタは「月とラクダの夢を見た」 【画質修正版】長い夢【ゆめにっき】 みなぎるゆめにっき ゆめにっきギャラクシー - 2次創作のドット絵動画の第一弾、現在は第五弾まで公開中である。 【ゆめにっき】★夢見るボスラッシュ★ 【ゆめにっき】YUMENIKKI_ZONE【RED_ZONE】 ゆめにっき_ポニ子がセンチメンタル さよなら墜落先生【ゆめにっき】 お前ら全員まっどまどにしてやるよ - おまえら全員みっくみくにしてやるよ を「ゆめにっき」のキャラに置き換えたパロディ作品。パロディといえどもモーションはほぼ全て書き換えられており、さらにゆめにっきのネタが多分に含まれているなど芸が細かい。(出典: ニコニコ大百科 ) ゆめにっき日和 外部リンク Dream vs. Dream 関連項目 ゆめにっき センチメンタルウボァ タグ 二次創作
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『ゆめにっきハザード』は『ゆめにっき』の非公式MOD。作者はまど。 ゆめにっきハザード タイトル画面 リリース情報 最新版 111129(2011/11/29) 作者 まど 言語 日本語 エンジン RPGツクール2003 公開日 2011/11/28 詳細情報 主人公 窓付き 扉部屋の扉 14種類 エフェクト 24種類+銃 エンディング 1種類 概要 『ゆめにっき』に上書きするパッチの形式で配布されている。このパッチを適用しても、窓付きを操作して夢の世界の中からエフェクトを探していくという基本的なゲームの流れは変わらない。ただし、アングラフリーゲーム『ドラえもん のび太のBIOHAZARD』と同様のバイオハザード風戦闘要素が付加されており、夢の世界のNPCを銃で攻撃できるようになる。あわせて、いくらかの割合のNPCが敵として窓付きに危害を加えてくるようになる。夢の世界での窓付きには体力があり、敵の攻撃によって体力がなくなると現実世界に戻される。 敵を倒したりイベントを発生させることで金・銀・銅の3種類のメダルを手に入れることができるようになる。扉部屋には新しい扉が追加され、武器を買ったり強化したりできる店へ行けるようになる。 エンディングの内容は変わらないが、すべてのエフェクトを捨てた後に扉部屋に新しい扉が現れ、スコアアタックチャレンジモードが遊べるようになる。このモードでプレイすることになるマップや敵はランダム。 このパッチを適用するとゲームにいくつかのバグが生じるようになる。バグ等が発生した際は動画にてコメントで報告できるが、現在対応は期待できない。少なくとも、パッチとツクール2003RTP双方が最新版であるか確認すべし。 なお、ききやま氏の迷惑にならない範囲内で楽しむようにとは記載されているが、ききやま氏側ではゆめにっきの素材の流用は遠慮するようにと注意がされている。 操作方法 銃を構えていない状態からZまたはEnterの長押しで銃を構える 銃を構えた状態からZまたはEnterで発砲 XまたはEscでリロード 画面左下には弾丸とマガジンの残数が表示される 画面右下には窓付きの体力が表示される Shiftまたは1で掃射 XまたはEscの長押しで武器の構えを解除 上記以外の操作方法は『ゆめにっき』と同じ アイテム収集 アイテム 入手方法 ピストル 初期武器(夢の世界に入ったら部屋の中央に落ちている) ショットガン どうメダル5個 ぎんメダル2個 で交換可能近ければ近いほど威力が増す レーザーガン ぎんメダル5個 で交換可能敵を貫通するレーザーを2フレーム(固定)で打てる サブマシンガン どうメダル6個 で交換可能 アサルトライフル どうメダル4個 で交換可能サブマシンガンより威力は高いが連射速度が落ちる ミニガン どうメダル11個 で交換可能装填数が初期から100発と多い フル改造で300発Zを押してから0.8秒くらい後に連射される マグナム どうメダル?個 ぎんメダル?個 で交換可能威力がフル改造で1000とこのゲームの中では最強装填数は6発で固定リロードは少々遅いものの、連射速度はフル改造で2フレームととても早い ライフル どうメダル?個 ぎんメダル?個 で交換可能射程距離が長く、威力もそれなりにあるこの武器か、スナイパーライフルでしか倒せない敵もいるので早めに交換したい武器 スナイパーライフル どうメダル5個 ぎんメダル4個 で交換可能スナイパーモードにすると威力が3倍になり、スナイパーモードだとフル改造のマグナムの威力をも上回る威力を持つ武器画面外までスコープがいけて二重○の中央に赤点がある敵は二重○の内側の○に入っていると攻撃があたる(○の中に3体いても当たるのは1体だけで赤点に近い敵から当たる) 応急スプレー 金メダル1個 で交換可能体力が全回復する 応急スプレー追加 金メダル1個 で交換可能応急スプレーの使用回数が1回+される ショットガン連射機能 金メダル1個 で交換可能ショットガンの連射速度を改造すると交換できるようになる タコだしマシン 銀メダル1個 で交換可能なにかのイベントが発生しやすくなる 移動速度倍速マシン どうメダル1個 で交換可能移動速度が2倍になる 自転車をゲットするとでてくるなるべく始めの方に交換したい セーブくん 金メダル1個 で交換可能どこでもセーブ可能になる テレポーター テレポーターのかぎ で交換可能 テレポーターのかぎ 不明 衛生ポインター すべての宝箱開封すると開けられる 外部リンク 紹介動画 ダウンロードリンク ゆめにっきハザード 1発目 関連項目 ゆめにっきの二次創作 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ RPGツクール2003 ゲーム 二次創作
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分類 骨 Grade 51 売却価格 21 入手方法 冒険 1-3-10VH 限定 上級月曜N 用途 ルインズハット
https://w.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/26.html
test -- (test) 2009-03-25 21 13 37 避難所乙です。スレに紹介しておきます -- (hal) 2009-03-25 21 24 12 ありがとうございます hal氏。 自分今規制されていますw -- (20) 2009-03-25 21 54 12 ええー、20氏だったのか… 自分もまたいつ規制されるかわかりませんが、ちょくちょくこの避難所を見るようにしておくので なにかスレに書き込みたい用件があったら避難所から拾っておきますよ -- (hal) 2009-03-25 23 55 00 ドット絵関連で参加してみたいのですが 規制中でした ろだに試作「sisaku e」をあげて見たのですが こんな感じで良いのでしょうか。 -- (surume) 2009-05-06 15 41 34 規制中だったのでこちらへ。 参加したいと思ってマップチップ(うpろだの「mapUG」)を 描いてみましたが、こんな感じでいいですか? -- (ursk) 2009-05-18 20 03 23 ドット絵師・絵師で参加したいのですが 参考貼っときますね http //u9.getuploader.com/yume2kkig img026.jpgと狼少年.bmpです あと絵が下手などがあれば言ってください(男の方は苦手なのです) -- (uxiru) 2009-05-20 01 39 13 現行スレが落ちたぽいです -- (710) 2009-05-25 14 31 21 本当だ落ちてる……ゲーム本体の更新ないと亀になりがちだったからかな 誰か次スレ頼む -- (名無しさん) 2009-05-25 17 02 02 貼っとく http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/ -- (名無しさん) 2009-05-26 20 25 00 書き込み規制を喰らってしまいました。 当分本スレに書き込めないと思います。 -- (dedp) 2009-06-14 19 12 08 3ヶ月近く規制されている。。。 登録してよいですか? -- (945) 2009-07-11 00 44 09 また 書き込み規制・・・ 206 0.69以降の、7つのエフェクトの内2つ(宇宙服・めがね)の場所が難解だが、 履歴では消された痕跡がないので消してはないですよね? の件 ----------------------------------------------------- 202御了承ありがとうございます。 206 ご迷惑をおかけまします。 両方とも追加はdedpです。 宇宙服・メガネは両方とも消してはいません。 ----------------------------------------------------- と、優しいどなたかかご返信お願いします。。。 -- (dedp) 2009-07-12 17 24 13 アク禁くらたー もしこれを見た人がいたら、本スレに書き込んで欲しいんだけど、 やっぱり見た人の判断に任せますー 8/11am4 04 個人的にはどのエンディングも状態に関係無く見れた方がいいと思うな だって自由に探索するゲームなんだし どこまで広がってるかわからないのが魅力の一つだから、「なにかこれをしてないとこのエンディングがみれない」では一気に普通のゲームの方向に傾いてしまいそうで怖い 自由だけど縛りがあるみたいな と朝4時に思った 日本後じゃ無くてゴメン まあまだ先の話だと思うんだけど -- (あほん) 2009-08-11 04 04 47 本体うpろだ消えてないか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 23 17 青汁に話しかけるとなぜかもってもいないのにチェンソーが出てくる 0.83C -- (名無しさん) 2009-09-22 13 36 09 ぐあガぁー 支援サイト消えてるし、作った世界がかぶるし、書き込みしようにも規制されてるし…… どうすればいいんダ!! それはそうと12月中にリレー宣言します。 前に作るといったものはほぼ全て入れるつもりです。 このことは本スレに書き込まなくていいです。 -- (945) 2009-11-07 17 07 08 規制は一体いつまでかしら。 945さんがんばってください。 -- (762) 2009-11-08 17 50 07 また、アクセス規制が… kuraudさんごめんなさい。 お返事差し上げられません。 -- (762) 2009-11-10 23 18 30 規制多いですね・・・。 ところで、ベランダの床って物干し竿の下だけシミがあるんですね。 -- (kuraud) 2009-11-16 19 21 13 kuraudさんって支援サイト開発室ってちゃんとみてたのかな。 -- (945) 2009-11-20 23 11 24 "ちゃんと"、と言えるかは分かりませんが スレを見に行く前に十数分間ぐらい見てました。 -- (kuraud) 2009-11-21 11 23 13 お久しぶりです。 これが今年最後の仕事です。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9226320 少しでも制作に興味を持ってもらって、新参加者増えればいいなーと思います。 出来たら代理で本スレに書き込んでください。 -- (20) 2009-12-29 00 26 54 あ どもー乙です。 上のやつ転載しようとしたら 案の定 私も規制されてましたwww 作成お疲れ様です。 -- (dedp) 2009-12-29 19 17 57 ①動画作成ありがとうございます。 ご新規増加願う! ②ミニゲームに関して 出来れば音、画像を8bitjにして欲しいなと思います。ゲーム内ゲームの雰囲気が出るから。 V氏のミニゲームは普通に部屋にしてもいいクオリティな気がします。 ③クラウドさんへ3DMAP凄い!!GJ! ④動画に関しては前に反対派でしたけどやっぱり評価してもらえるとモチベーションが 発生するのでいいかなぁと感じました。新人さん不足もあるし、もっと広告した方がいいかな。 ⑤動物園、神社MAP実は凄い楽しみにしてます。モチベダウンで止まってるなら 動画紹介されている今、未完でも上げてみては如何でしょ? ⑥後いきなりですが走ります。 とどなたか転載よろm(_ _)m -- (dedp) 2009-12-30 02 26 13 走り終わりました。 ①クラウドさんへ 割り当て変更に関してチェンジログに記入してます。 ②17人目に相当する うろつき邸の変数とスイッチどなたか 増やしてください。 ③チェンジログに記入しているデーターベースの変更 どなたかお願い致します。 以上を本スレに転載お願い致します。 -- (dedp) 2009-12-31 00 33 57 今からリレーします。 データーベース修正の要請があったので、直しておきます。 -- (20) 2010-01-02 15 27 06 上のコメを本スレに転載お願い致します。 -- (20) 2010-01-02 15 32 01 20氏 依頼事項対応ありがとうございました。 お手数お掛けしました。 他細かい点修正も勉強になります。 しかし20氏に頼りきってるなぁーと 思ってしまったり。 動画でツクラーが増えて欲しいですタイ。 ・。・ -- (dedp) 2010-01-09 23 59 57 すいません改めてコメント データベースの整頓・・・ お疲れ様でした!!!これはマジ大変 だったと思います。見てビックリしました。 後音関係も細かく変わってて 動画に合った足音に関するもの反映されてるし これはかなりのバージョンアップ! -- (dedp) 2010-01-10 00 19 48 規制巻き込まれたっぽいので、本スレに転載してくれるとありがたいです。 ミニゲーム3ですが、一通り体験版にするところは出来上がったので、 近いうちにそこの部分だけ弄りたいと思います。 -- (↑V↑(ウェヴィアップ)) 2010-01-19 23 52 19 規制食らっちゃいました。 新しいシンセが来たので効果音作りました オオカミは自分の技術では精一杯でした。 うpろだ2の149と150にあります -- (qs0UrDFJ) 2010-01-31 06 25 57 qs0UrDFJ氏の音関係は質が高いのでいつも助かってます。 新シンセ・・・ ウラヤマシ。 -- (dedp) 2010-01-31 14 24 47 57 proxiさん頑張ってくんさい! 久々の新人さん pngから結構期待。 62 20氏ぐっジョブ。海外サイトの更新の反応早すぎで爆笑www あとマップ採用ありがとうございます。 荒野からのリンク、黄色のビルのエレベーターはまた今度修正します。 落下先はそのまま荒野で暫定します。 -- (dedp) 2010-02-02 21 45 42 qs0UrDFJ氏 音源どうもです。 さっそく「おおかみ」と「ばいく」エフェクトに使わせて頂きました。 dedp氏 海外サイトの反応が面白かったので、 先行して新しいVerのSSを貼って遊んでみましたw -- (20) 2010-02-02 22 00 33 規制に巻き込まれたので此方に書かせて頂きます、 元「yyyinngjie」です。 只今pcが壊れたので(今は昔の98のノートを使ってます)御手伝いできる事が少ないです。 ところで、 最近【東脳】にはまっているのですが、 其れっぽい感じの顔が空中に浮かんでいる遠景って需要有りますでしょうか? -- (yyingjie) 2010-02-06 21 32 05 ちょっと長文で 1.製作者は規制される運命にあるという・・・ もう製作者の基本の書き込みこっちでも いい勢い。 2.ニコ動で紹介されてるけど一向に 製作者増えない(T T) 3. 20氏 海外サイトのは20氏でしたかww レスも結構ついてる。 パクリゲームのjigoku Nikkiの 中途半端さに嫉妬。 4. yyinngjie氏 PCご臨終ご愁傷さまです。 東脳・・・GOサインだした プロデューサー度胸ありすぎww -- (dedp) 2010-02-08 18 37 40 規制がひどいのでこっちに来ました。 ききやま氏や.flowの作者を見習って一人で作ってるやつが大体まとまってきたんだけど、 投下したら遊んでみてもらえないでしょうか まだマップとか少ないんだけど… -- (名無しさん) 2010-02-10 12 39 50 ↑コメ1 楽しみに待っています。 開発者としてもいい刺激になるし、 モチベ回復にもなるので。 ↑コメ2 テキストの編集乙です。 あ~こんな事言ったなーと思いながら見ましたw -- (20) 2010-02-11 00 29 08 【東脳】っぽい遠景を上げて置きました。 -- (yyingjie) 2010-02-12 00 58 47 ↑のひとりで作ってる者です。 ファイルをろだに上げたのですが やっぱり規制でスレに書き込めないのでこっちに書きます…。 http //loda.jp/yume2kki/?id=147 バグとかミスとかあったらお知らせよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-15 04 59 10 ただ今、駅を制作中です。 水泡世界のタクシー乗り場・昭和町」のバス停、 高速道路からはバイクに乗って行けたらいいなと思います。 -- (proxi) 2010-02-16 22 59 16 本スレに書き込めないのでこちらに >> ゆめ2っき_Ver0.086f アップ マイナーチェンジなので 製作者さん以外は必要ないと思います。 >> しかしエフェクトのリアクションの後付大変! 基本的なリアクション方法はコモンイベント化した方が 後々の編集楽ですかね? 例えば そのイベントの最後のページで イベント出現条件を 0025エフェクト発動中にして イベント内でエフェクトを分類させイベントリアクションを判別する。 そうすることにより基本的なリアクションページが1ページで済み グラフィック、イベント、開始条件、アニメーションタイプを複数枚編集しなくて済みます また使用変更を一括して反映できると思うのですが (例えばチェンソーの血しぶきを激しくしたいとかを全イベント一発で) これって可能でしょうか? -- (dedp) 2010-02-18 00 12 26 と思ったらエフェクトアクション長押しでやってるんでしたね。 すいません。 -- (dedp) 2010-02-18 00 14 50 規制中なのでこちらに ドット絵(キャラ、キャラ案)かいてみました。応援しております。 ドット絵のキャラ案は、キャラチップ単位であげたほうがよろしかったでしょうか? -- (conowata) 2010-02-18 00 47 28 ぜんまいヶ原の住人氏 自分のプレイでは、今のところバグが見つかりませんでした。 海外サイトで速攻で補足されていましたよw dedp氏 更新乙です。リアクション後付けは確かに大変な作業ですね。 コモン化は仕様上、難しいと思います。 詳しくはロダのサンプルを見てください。 proxi氏 駅楽しみに待っています。 conowata氏 乙です。使用する人が加工すると思うので1枚にまとめておkだと思います。 -- (20) 2010-02-18 18 01 07 この調子でゆめっぽいゲーム製作者、作品が増えたらいいですね。 とりあえず初心者の方は「ゆめ2っき」に参加して ツクールの基礎的な製作法を学んで(踏み台w)、 のちに個人製作しても良いと思います。 超個人的に「ゆめ2っき」の製作に関しては 共同制作のくせに非常にゆるい感じで進行し、 戻りたいときに戻ってきて好きなのを作る。 そんなスタンスで良いと考えています。 たぶん開発者さんの中には他に同時進行している製作物が あったりすると思うので、メインの製作物の息抜きに作るぐらいがちょうどいいかもしれません。 地図製作者さんへ 通常状態のうろつきは自分が打ったので、地図製作にドット絵を使ってください。 たぶん他製作者のも大丈夫だとは思うんですけどねぇ……。 -- (20) 2010-02-18 18 47 02 夢部屋ベッド等の修正パッチ上げました。 http //loda.jp/yume2kki/?id=152 たぶんこれで直ったはず…! -- (ぜんまいヶ原の住人) 2010-02-20 05 11 14 20氏へ 質問の返答ありがとうございます! わざわざ作成までして頂いて痛み入ります。 追加の質問を作成してアップローダに上げてみましたので お時間ある時にご閲覧お願い致しますm(_ _)m 内容としてはイベントリアクションを全部1ページにまとめてしまう案です。 -- (dedp) 2010-02-20 18 43 15 dedp氏 エフェクトリアクションを1ページ追加で終わらしたい。は有効だと思います。 「キャラを設置する場合はなるべくこのテンプレートを使ってね」 て感じでデバッグに設置しておけば良いと思います。 ※特にこれから参加する方! 自動的にもれなくエフェクトのリアクションが実装されるので 本当は必須にしたほうが良いとは思いますが、製作者しだいですね。 ぜんまいヶ原の住人氏 海外の無断転載の件ですが 本体のread me.txtに英文で素材利用禁止とか入れといたほうがいいかも。 ということで英語版の2っきの方は入れてあります。 さもないと地獄日記のようになりますwww 私が作ったへちょい翻訳の英語版は海外サイトに置いてあります。 海外からの参加も受け入れたいと思っています(ただし日本語で書かれたイベントが理解できる方に限るw) 実はバイクのまま部屋の椅子に座ると歩行速度がおかしくなる等のいくつかのバグが直っています。 興味がある方はDLしてみて下さい。できれば誤訳も直してくださいw 以下どなたか転載お願いします。 5部屋目 156 通常状態のうろつきは自分が打ったので、地図製作にドット絵を使ってください。 5部屋目 157 おおかみうろつきに関して。どの画像を使用しているかわかりませんが、細かく言うとFaceSetフォルダとCharSetフォルダ の正面と遠吠えアニメは私が打ちました。こちらは使用に問題ないです。後ろ向きと横向きの歩行アニメ、頬つねは別の方 が打ってくださいました。 -- (20) 2010-02-22 17 43 14 私が打ったのって何か使われてましたっけ? 取りあえず、 私のは御自由に御使い下さい。 -- (yyingjie) 2010-02-25 01 35 48 ところで、 一つ御聞きしたいのですが、 私が描いた遠景画等を使って別のゲームを作るのは大丈夫でしょうか? 清水寺等は 【2っき】で使われるか解らないので。 -- (yyingjie) 2010-03-03 02 28 47 あ、今清水寺使ったMAP作ってますよー。ろだの案通りにはいきませんが。 そのあたりの権利関連についてはよく分からないのですが、やはりスレの諸氏の意見によるのでは。 -- (名無しさん) 2010-03-03 08 07 35 sabamiso乙です。ピエロびびった。 ・洞窟で目玉爆弾を使った際のバグ コモン0026[動 目玉爆弾補助]なある画面の色調変更を、一番下の画面の表示:フェードインの上に移動すると回避できます。グローバルに対応できるので、こっちのがおすすめ。 ・現実世界で目玉爆弾が~のバグ 目玉爆弾の取得イベントでONになるべきスイッチが初取でなくて判別になっているのが原因です。 以上どなたか転載お願いします。 -- (20) 2010-03-10 15 49 59 ↑すいません sabamiso氏の氏が抜けていましたフランクすぎるw あと 「コモン0026[動 目玉爆弾補助]なある」は、「コモン0026[動 目玉爆弾補助]にある」でした -- (20) 2010-03-10 15 53 52 一寸御聞きしたいのですが、 私の描いた遠景素材で不要な物は(UFOとか) アップローダーから消した方が宜しいですかね? -- (yyingjie) 2010-03-13 17 54 37 I have a friend who wants to join the team. They re good at MS painting. Here s a list of their work. http //www.klimp.dk/glown/nocopy.htm http //www.klimp.dk/glown/a_2010a.htm http //www.klimp.dk/glown/paint.htm You can contact this person via email. maaarshall@gmail.com Call them PadLox. Doesn t understand Japanese. -- (Nuuboa) 2010-03-17 12 52 18 前回パッチを上げた後に色々と不具合が見つかったのでパッチ2を上げました。 前回分のも含まれてるのでこれ一個で大丈夫です。 ちらっと見た実況でおさげが変化しなかったときは戦慄した。 たぶん直ってるはず…です。 -- (ぜんまいヶ原の住人) 2010-03-21 15 52 49 Nuuboa This project is not to be contacted by e-mail. "Yume2kki" uploader image material is here. http //ux.getuploader.com/yume2kki03/ Please upload images for possible use in the works. http //u9.getuploader.com/yume2kkig/thumbnail (This loader has been over-capacity) -- (20) 2010-03-25 17 08 31 スレの方でゲームタイトルに関するいろいろを話し合ってるみたいですね… 日誌は本家と区別できるように漢字タイトルにしたんですが、 どうやら英訳すると本家と同じ「Dream Diary」になっちゃうみたいで頭痛いです。 そっちはまぁ、「Dream Journal」でなんとかするとして、 やっぱり発音が「ゆめにっし」っていうのは混同しやすいですかね… -- (ぜんまいヶ原の住人) 2010-03-27 23 45 24 また規制くらいました 転載できる方はして頂ければ嬉しいです。 1- 510 反応はという点ではここではそんなに書き込まれないようなので 動画とかで紹介されるまでお待ち下さいな。 後、map実装どうもですm(_ _)m。結構細かく作り込めるMAPチップなんで色々お試しくださいな。 エフェクト関連で色々 2- バイクについては基本移動時に使用されるものでウィリーは意図せず 出てしまう事が多いようです(動画等を見ると)。 クラクションの方がプレイヤーに優しいかも。 (ウィリーの絵は ジャンプと組み合わせて固有移動場所 もしくは階段移動に流用?と言ってみるテスト) 3- ツインテールのパンチについて う~ん個人的には若干違和感+使い分けが難しい感あるので 特殊効果は別のものを希望です。 後、前髪に若干違和感があるので改変の許可を頂きたいです(T T)、 両方に関して作者さんの光臨お待ちしております。 4- 後、本家の寝違いイベントのような 寝癖イベント作成はコモンから弄る必要ありますか? 5- 長文、多改行 いつもすいません。 -- (dedp) 2010-03-29 23 38 23 ぎゃあー yournet規制されてしまった… せっかくdionの悪夢から逃れたと思っていたのに… ということで、、誰か報告お願いしますー。 dedpさんも規制ですか…最近2chも使いづらくなりましたね。 -- (hal) 2010-03-29 23 43 10 どなたかわかりませんが早期転載どうもですー¥ hal氏 今は春休み中なんで仕方ないですね。 -- (dedp) 2010-03-30 01 10 15 まったく、この連帯責任システムどうにかしてほしいなあ。 あと、ゆめ2っき動画を見て、自分でも確認できたバグがあるので報告します。 チョコレート通路にて、赤い砂時計が三体いるあたりの横へ行く通路にて、 約3マスほど通路を飛び出して空中へ行けてしまいます。 なんとなくカイジのガラスの階段を思い出しました。 -- (hal) 2010-03-30 01 30 02 今kuraudoさんが走っているようですね。がんばってください。 バグを発見しました。すべる床内でエフェクト妖精に変えても 自由に動けず滑らされてしまいます。 -- (hal) 2010-03-30 15 52 38 今までに出た不具合をまとめてwikiに反映させてみました。 -- (hal) 2010-03-30 20 32 03 バグ一覧をコメント登録もできるようにしました。 投票 フォームを作ってみました。 -- (dedp) 2010-03-30 22 07 20 一度BGMを投稿したことのある者です。 大量規制来ますね。(勘違いでしたらすみません) 規制に巻き込まれすぎてせっかく製作者さんたちも集まっているのに非常にもったいないので、 外部レンタル掲示板作り、そこを避難所とするのはどうでしょうか。 ここではいつも通りのフリーな議論をするのに使いづらそうなので… (ここは製作者さんの方々の重要な連絡専用になっているようですし) 例えば、 わいわいKakiko(http //yy.60.kg/) したらば掲示板(http //rentalbbs.livedoor.com/) 等 いかがでしょうか? もちろん本スレは本スレのままで…不用意に本スレを外部にすると超絶過疎になることもありますし。 -- (den) 2010-04-03 00 10 50 くろでんわの特殊効果について 相手が自分に寄って来る特殊効果があったら、 「電話に出なきゃ―」って近寄って来ると感じられるので、 個人的に希望したい特殊効果です。 -- (名無しさん) 2010-04-03 02 07 51 走りマース!どなたか本スレに転載よろしく -- (dedp) 2010-04-06 20 31 28 ゆめ2っき_Ver0.087e アップ! 投票機能使えないのは原因調査中。 -- (dedp) 2010-04-07 18 53 38 Ver0.087e更新乙です!仕事早いですな。今からちょっとやってみます。 yournetまた規制かよー。 2ちゃんが本当安定しないんで、↑の外部掲示板の設置の 検討する必要もあるかもしれません… -- (hal) 2010-04-07 20 36 32 hal氏どうもです。 一度外部の作ったのですが(製作者限定) 本スレ・外部共に過疎りました。 ここじゃ不便ですかね? 必要な機能はあるし、書けなかったら ここってみんな判ってるから外部に作る必要は ないような気がします。 とったと思ったバグがまだ残ってる。 うーんエフェクト禁止にしたつもり だったけど駄目でした(x x) -- (dedp) 2010-04-08 01 13 58 そうですね。わかりました。>避難所の件 つーか誰かVer0.087e更新したって本スレに書き込んでくれないかなあ。 やはり、ここだと若干目立ちづらいような気もします。 -- (hal) 2010-04-08 18 14 14 報告してくれた人ありがたう でも更新してくれたのはdedp氏ですからね!ということです。 -- (hal) 2010-04-08 19 35 42 ・dedp氏、うろつき邸のチップセットの件うろつき邸は現実部屋のチップセットを使っているので平気なようです。・hal氏、編集の件避難所ログにデータが保存されているので、こちらを編集すれば訂正できなくはないです。 -- (kuraud) 2010-04-08 22 29 ログ直接編集による書き込み なるほど、ログならば編集可能だったのですね。直しました。 ありがとうございます。 -- (hal) 2010-04-08 22 47 55 なんかすっごい遅くて申し訳ないんですけど… 3月24日に私が上げたやつじゃない夢日誌のパッチがあるんですが、 どなたかご存じないですか? 163.zipってやつです。 DLパスかかってるみたいなんで誰も落としてないみたいなんですが… できたら削除してもらえませんでしょうか? -- (ぜんまいヶ原の住人) 2010-04-09 23 07 08 本スレに音師を名乗る方が登場… 2っきop希望曲というものを聴いてみましたが、確かにこれはすごい。 感動しましたね。 でも、これはop曲というより、edでスタッフロール時に流れる曲っぽいなあとも思いました。 なんか感動しちゃうし。 本家ゆめにっきでもそうですけど、opに使われる曲は短いループのほうがいいと思います。op画面はすぐ飛ばされてしまいますから。 個人的に、今のゆめ2っきのop曲は確かにちょっと気になるかも。今のop曲をアレンジした曲が確かろだにあったと思うので、ちょっとそちらをあてがってみてもらえないかなあと思っています。 音師竹内さんの曲は、ed曲に合うんじゃないかなと思います。 -- (hal) 2010-04-11 15 27 54 それか、上記op希望曲を短くまともてもらうとか… 約17秒目あたりから約33秒目、または49秒目までのループなどにしてみると op曲としてよくなるのではないかと思います。 すばらしい出来の曲なので、ぜひスタッフロールで飛ばさせずに 聴いてほしいところではありますが… -- (hal) 2010-04-11 15 49 50 kuraud氏パッチ乙ですね。opってそこかあ。タイトル画面のことかと思った。 タイトル画面はタイトル画面か。 -- (hal) 2010-04-11 19 49 24 投票のページ 反応しないのでメニューから外しました。 ご迷惑お掛けしました。 -- (dedp) 2010-04-11 20 26 58 ところで、攻略Wikiの方で投票できるようですから 攻略Wikiの方でタイトル投票(仮)をしてみても大丈夫でしょうか? -- (kuraud) 2010-04-12 17 07 05 投票を設置した理由としては 意思決定を容易にしたかったから 半年以上走ってない方で呼びかけに一週間 応じなければ改変自由の決議とか(でなきゃ凍りついた ままの部屋が多い) ここはこうしたほうが良いのではないかの 決議とか 個人的にはタイトルうんぬんは最後で いいかなと思っているので (のでこの前のことは反省。) 基本良識ある人はROMってる人が 多いのでそういう意見を拾いたい。 それに参加してる感も出るしね。 だからタイトル投票ていうタイトルじゃなくて 投票っていう名前にして欲しいかな。 両方過疎り気味だから一度テストで設置してみて票が集まるか みてみては? -- (dedp) 2010-04-12 21 35 58 分かりました。 とりあえず投票フォームを設置してみて、投票する人の多さを見てみます。 -- (kuraud) 2010-04-12 21 52 42 すいません、新しく部屋など追加した2っきをうpするときって、単にスレで宣言してその後圧縮した2っきをうpすればいいんですよね? なんか変数とかを再設定する必要があるとかって書いてたけど、それは人が走ってるときにローカルでつくってるときの話ですよね? -- (名無しさん) 2010-04-12 23 40 45 自分の割り当て以外を変更できないので、他人の割り当て内を変更した場合は元に戻さなければいけませんが、 逆に言えば自分の割り当てを他人に弄られないという事なので、再設定は全然しなくておkです。 あ、決定事項に圧縮の詳しい事が書いてあるので読んでみてくださいね。 -- (kuraud) 2010-04-13 00 30 05 多分無いっす。少なくとも自分は変えてない。 変えるとしたらファイル名のバージョン名くらいかな。 もしかしたら、そのせいでセーブデータバグ発生してる? 間違ってたら訂正できるしそんなに恐れず参加をしてください。 ツクラーは需要高いんで。 -- (dedp) 2010-04-13 00 36 32 そうそう、セーブデータバグの原因が分からないんですよね・・・ 次のverにする時に変数[0011 本体ver.]の数字を増やせば大丈夫だとは思うんですが。 あ、ちょっと良い案を思いつきました。 現実部屋のチップセット、椅子の部分だけ×から○に変えてみる、とか。 これなら身動きがとれない状態は回避できます。うろつき見えませんけど。 -- (kuraud) 2010-04-13 01 56 06 走りマース。 クラウド氏パッチあてていいのよね? -- (dedp) 2010-04-13 20 34 12 リードミー読んだら駄目っぽいので そのままあげます。 -- (dedp) 2010-04-13 21 19 03 うp完了 -- (dedp) 2010-04-13 21 39 04 >セーブデータバグ修正パッチ あ、いや、古いverに当てないでねって事です。 分かりにくい表記で申し訳ない。 -- (kuraud) 2010-04-13 22 32 43 87fは内部的な変更のみ。こういう場合でも、ローカルでつくってた分のイベントやら変数やらスイッチを書き直さないといけないのは解っていますが、なにか上手くやる方法はないでしょうか… ツクールは初心者もいいとこなので、そういった処理にもかなり時間がかかってしまって… 規制中なので避難所に書きましたが、長々とすいません。 -- (名無しさん) 2010-04-13 23 43 57 マップは自分の割り当て部分すべてコピペでOK。 他は再設定などをする必要があります。 ところで、「書き直す」とは具体的にどのような事なのでしょうか? -- (kuraud) 2010-04-13 23 50 36 多分この方はゆめ2っきのファイルを使わず 自分で作成。それをゆめ2っきに移植するイメージなのかな? スイッチとか変数は残念ながら細々とした作業になると思います。 最低限助けになるツールが RPGデバッガー200Xになると 思います。頑張ってください! -- (dedp) 2010-04-14 00 18 23 ありがとうございます。 書き直す…言い方が誤っていたかもです。まあ新しくエフェクトを実装したいので、その関係でスイッチに名前をつけるのをやり直したり、コモンイベントに新しいエフェクトの分を追加したりし直すとか、そういうことが言いたかっただけです。とにかくありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-04-14 00 26 17 質問なのですが。 世界観を作りたいと思っても体験版のツクールしかないので ある程度作った後誰かに渡して作ってもらうというのは出来るのでしょうか? -- (百八十五号) 2010-04-14 11 19 34 >>百八十五号 ttp //u9.getuploader.com/nobifile/index/5/date/desc -- (名無しさん) 2010-04-14 15 17 39 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5714849 ←これ面白い。 前回から走りましたがやっぱり投稿された 素材を利用しきれんところがあります。 無特に音楽系。素材をローダーから集めてみて みたら多分100曲超えるのではないかという 量が集まりました。 音職人さんには申し訳なく感じる。 そういうのある程度消化できる部屋とか 欲しいなぁと思う。以前アイデアであったっけ。 音は音で容量が大きいから安易に入れれない点もあるけど。 素材の管理のし易さとかアップのしやすいローダーないかな 容量制限無しの安定した奴。 -- (dedp) 2010-04-14 21 51 27 音素材に関して全く同じ意見ですね。 構想の中でサウンドルームを設置する予定があって。 サウンドルームのマップチップも以前ロダにあげました。 音楽ファイルをVol.1、Vol.2などとパッキングして配布する形を考えています。 この辺に関して、もうすこし意見が聞きたいですね。 以前旧ロダにあった、鯖メンテで消えたファイル持っている方いませんかね? 私も新ロダを探していたんですが、 1ファイルの最大容量は25MB、合計容量に制限なしのロダがありました。 試しに垢とってみたところ 個人の倉庫にするには問題ないんですが、 アダルト系なので、すごくわかりづらくて見づらいです。 FBBSでググッてください -- (20) 2010-04-14 22 20 18 あら20氏 このファイルバージョンの事で 悩ましてすいません。 現状+クラウド氏の意見が 一番だと思います。 特に利用するという時に何処にどんな音楽が というのがすごい悩みますですのでサウンドルームっていう 形がいいと思いますね。 しかし音コンプ以前私が企画倒れにしてしまった一括ファイル案 音ファイルだけでも管理すると今後新しく入ってくる方にも いいかもしれませんね。 アダルト系は避けたほうがいいでしょね 意外とユーザー層が広いみたいだから。 -- (dedp) 2010-04-14 22 42 36 何度もすいません。 次走る人はなんか数字を変えてということなんですが、そのコモンイベントのどの数値をどう変えたらいいのでしょうか? すいません、システム的な事はさっぱりで… -- (名無しさん) 2010-04-14 23 07 09 ↑コメ1 これを見てください。 http //dl6.getuploader.com/g/6|yumenikkig/21/Ver.%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%80%81%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%AE%87%E6%89%80.png -- (20) 2010-04-15 00 16 04 コモンイベント32の変数の代入の所でバージョンにあった変数を入力する必要があります。しなければセーブデータの引継ぎ等でバグが発生します。 アプローダに手順の画像があるので参考にしてください。 -- (dedp) 2010-04-15 01 07 17 おうふ こんな画像があがってたんですね。 調べが足りませんでした、ありがとうございました。 注釈の0~9は1~9に訂正しててかまいませんか? -- (名無しさん) 2010-04-15 18 28 16 ロダの画像とやらを見てないので的外れかもしれませんが・・・ 1~9だとa~jになりません。数が足りない! verX.XXXはverX.XXXaという事になっています。 -- (kuraud) 2010-04-15 22 10 28 はい、ですがver0,087fは876になっていましたし、 画像に訂正が書いてあります… -- (名無しさん) 2010-04-15 22 56 53 名前つけます。とりあえずできた感じなので、いまから走りたいと思います。 いろいろ雑かもだけど許してください・・・ -- (oudn) 2010-04-15 23 14 52 あれ!圧縮したらファイルが3つになった! これ3つうpするしかないですよね? -- (oudn) 2010-04-15 23 25 21 自分で解凍できるなら注釈入れとけば大丈夫じゃないですか? まあ、圧縮容量の設定見直せば2つになると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-04-16 02 01 04 まだ規制中か・・・ とりあえず走り終わりました。 -- (oudn) 2010-04-16 18 58 15 お疲れさんです。m(_ _)m 久々の新人さんなんで楽しみです。 ファイル変数の件とか容量とか重なって 多難だったと思います。GJ! -- (dedp) 2010-04-16 20 55 19 まだまだ狭いので追加していきたいですね。 というかMAPみすって空中あるけるとこが・・・ まあ次の更新時に修正しよう・・・w -- (oudn) 2010-04-16 21 22 55 多分推奨されないがその勢いだww 反響は本スレとかこことか上がり難いので 寂しいかと思いますが実況までされれば あれこれ意見もらえて絶対ユーザー側より面白いと思います。 それ自体がゲームみたいなね。 -- (dedp) 2010-04-16 21 35 47 して話は変わり アップローダーの件でいいところがあります。 オンラインストレージ 「skyDrive」を利用する。(MS製) (ネット上の共有ハードディスクみたいなもの) メリット 1ファイル容量最大50M トータル容量25G。 さらにアプリケーションを使えばエクスプローラによるフォルダ管理も可能。 よってブラウザ上でのプレビューが可能。 現サーバーより安定。 デメリット アップロード時にパスワードの入力が必要 (これが一番のデメリット) フォルダ管理時にはアプリケーションが必要(普通に利用するにはブラウザでOK!) ちょっとテストが必要。 とりあえずテストでupしているものを見てください。 http //cid-7d77a6eec736ea96.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public ブラウザ上でプレビューできると思います。 さらに使い勝手を求めるならばSDExplorer(free)を導入すれば さらに管理がしやすくなります。インストールなど詳細は http //blog.livedoor.jp/electricguest/archives/51003993.html になります。 これを使えば本当にHDの様に使えます。 アップでの接続用のアカウントは ID yume2kkifile@yahoo.co.jp pass password になります。 最大の欠点はアプするためにパスワードを入れる必要があるのと 少し座敷が高くなることかな(; ;) けどみんなで運営が出来ればファイル管理性が著しく向上すると思います。 鬼長文すまそ。 -- (dedp) 2010-04-16 21 36 21 oudn氏更新乙です。 初登場でエフェクト追加とはすごい……。 これは期待せざる得ない。 dedp氏GJです。 これは良さそうですね。 今の本体ロダが満杯になったらスムーズに移行できるよう準備しないとなりませんね。 しかしアップでの接続用のアカウントの入力ページがどこにあるかわかりませんでした。 第三者がうpすることは可能なんですよね? それともうpする人はWindows Live IDが必要なのでしょうか? -- (20) 2010-04-17 00 54 28 上記の ID yume2kkifile@yahoo.co.jp pass password を共有アカウントにするつもりです。 二つのパソコンを同時にアカウントを共有することが できたらからその辺も大丈夫と思います。 アップする方法は2つあります ブラウザ上から https //login.live.com/login.srf?wa=wsignin1.0 rpsnv=11 ct=1271437946 rver=5.5.4177.0 wp=MBI wlcxt=title wreply=https%3a%2f%2fauth.blu.livefilestore.com%2fstorageservice%2fpassport%2flogin.aspx%3fcid%3d9040878321444252310%26cru%3dhttp%253a%252f%252fcid-7d77a6eec736ea96.skydrive.live.com%252fsummary.aspx%253fsa%253d198556283 id=250915 lc=1041でアドレス+passを入れるか アプリケーションを入れて入れるかの二つです。 -- (dedp) 2010-04-17 01 58 05 入れました。 どうやらパスワードのコピペがうまくいってなかったようです^^; 使い方を知る為、サウンドルームのテストファイルをうpしました。 多分本体と素材メインだろうから後で消しますね。 -- (20) 2010-04-17 02 46 48 確認しました。結構高機能!頭だしまでできるのがすげー。 これはよさげ導入期待。部屋、イベントとしての価値も高いですからね。 しかしこういう使用の仕方に頼らずしっかり使用していきたいです。 20氏はzipで上げられておりましたが アプリケーションでやるアップすると 非圧縮状態であげ+ブラウザ上で閲覧できるようになります。 zipになると閲覧できません。 ここらへんがこのやり方で迷っているところです。 A案(Lv.1)ブラウザでプレビュー出来なくてもよいのでzip等でアップする。 ○25Gのアプローダーとして使用できる。 ×既存と比較しアップするときにメルアド等の入力が必要となる。 ×ちょっと煩雑。 B案(Lv.2)zipでのアップは禁止する。 ○ファイルの管理性が大きく向上する。 ×アプリケーションのインストールがほぼ必須となる。 ×さらに煩雑。 てな感じですかね。 ここら辺をややこしくして素材がアップされることが敬遠されると本末転倒ですので アップするときにメルアドとかの入力が必要(Lv.1)でも少しどうかなぁと危惧してます。 C案 一番理想なのは現在のアプローダー+ここ転載する(Lv.2)。ですがこの形式ではファイル管理人が 必要となるので誰かやってくれるか?という危惧があります。(特に前回の一括ファイルのコケッぷり から考えると) そんなこんなでどの形式がいいか広くご意見求めます。 -- (dedp) 2010-04-17 23 30 06 ついでに現在の形式の○×をズラズラ上げます ○管理が容易 ○使用方法が誰でもわかる、容易。 ×結構不安定+遅い+ファイル名が変わったりしてるしね。 ×最大容量が25M 本体がそろそろ3分割になりそう。ちょっと面倒。 ×分割してあげないといけない(多分すぐ50M超えそうですけど) ×一気にデータが消えたりする(初代アプロダ見たこと無いですが) ×メンテ中がある。 ×ファイルの管理が難しい。一括ダウンロードとか出来ない。 ×ネット上のプレビューし辛い。 ×スレの途中で満杯になると何処に上げればいいかわからない人続出。これ結構痛い。 -- (dedp) 2010-04-17 23 42 25 自分はLv.1がいいと思います。 理由は↓に同意です。 ややこしくして素材がアップされることが敬遠されると本末転倒 C案は難しいと思います。理由は仮に誰かが管理人になってくれても継続が出来ないからです。 ところで現状だとパスが公開されているので、他の人がうpしたファイルを変更したり削除したりできるのは問題があるような気がします。 -- (20) 2010-04-18 00 32 48 確かにぃ 管理人不要が強みのこの企画でわざわざ 存在させる必要がないですしね。 パスの公開について、もう一つアカウントを 作ってその人があげる形式で回避できるか 試してみます。 イタズラでパスワード変更されると即死なんで 確かにヤバイ。 Lv1でも敬遠される可能性があるのでやっぱり 現状が一番かなぁと自分がへたれてみる。 ものすごい補助的な倉庫でもいいかも。 開発者決めて共同開発!だったら強いんですけど。 (それやったらそれでさらに便利ツールがありますが) -- (dedp) 2010-04-18 12 39 36 アクセス規制巻き込まれましたので・・ スレ 606から久々のレス&投稿です。 ver0.088bお疲れ様です。 それに合わせて私も音源(差し替え用)とop絵・音を投稿しましたので 詳しくは両zip内のread meをご参照ください。 ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ3 ↓ http //ux.getuploader.com/yume2kki03/ また、上レスにもありましたように 作中の狂気が薄いといった話、私もずっと考えておりました。 複数人 メリット:複数でやると苦手分野を補完しあえる デメリット:様々な考えがあり、トータルコーディネイトできず狂気が分散する。 (服で言ったら、突然、靴だけ蛇柄のものを履いてもおかしい、といったような) 独り メリット:独断のため狂気が分散しない。逝くとこまで突き抜ける作品のヤバさ。 デメリット:完成までモチベの維持厳しい。大概本人が狂うw 音師にしても、 単発でロダに数曲挙げてお声がかかるのを待つのも良いのですが、 できれば、ある程度一括で音源変えるとこは変えたいというのが ありまして、フォルダ内の音源、同名ファイルで差し替えては⇒ゲームデバッグプレーしてみる といった流れを旧ver.087eで繰り返し実験した結果、 これは変えてもいいだろうという音源だけとりあえず差し替えてみました。 賛同が得られれば、一変に曲を使ってもらえるといったメリットもあります。 ※ちなみに私はvx使いなのでプロジェクトファイル内の書き換え等には参加できません・・。 長文すませんが、 当うp手法で今後良いかも含めて、ご意見いただけるとありがたいです。 -- (音師竹内 ◆nm2SIQcUgo ) 2010-04-18 12 47 10 おお… まあMAPのBGMやOP画面などどれを変えるにしても、 各MAPの作者の判断になるし、OP画面なんかどう賛同をとったらいいんだろ… と思いました。もちろん今のままがいいという人もいるでしょうしね。 どうなんだろ、その辺… -- (名無しさん) 2010-04-18 13 27 06 88bで変数書き換えてないということですが、やはり PC前から移動できなくなってますね。 -- (名無しさん) 2010-04-18 13 33 24 音師竹内氏 私のマップなら変えてもOKですよ。 そういえば以前、現実部屋のマップチップ差し替え案とかありましたね。 -- (kuraud) 2010-04-18 15 27 53 さっさと空中歩行バグなおしたいので、今から走ります。 -- (oudn) 2010-04-18 22 02 36 oudn氏がんばってください。あと気になっていたのですが、 oudn氏の新MAPで使われているBGMはdedp氏も使っているようなので、別のBGMにしてみてはいかがでしょうか? ろだにはたくさんのBGMがうpされていますので、自分の世界に会うBGMはきっとありますよ。 -- (hal) 2010-04-18 22 13 53 あーそうですよね。うpした後気づいたんですが… というか更新は今回ちょっとだけなのでパッチにします。 -- (oudn) 2010-04-18 22 37 45 1.あら音師竹内さんいらっしゃい。開発者は規制される伝統がありますww 音の差し替えについてですが、そこの部屋・システムを作った作者に 尋ねる事になると思います。 ただその差し替え前の音にも作者さんが居ることですし出来れば 別の音楽ファイルを作って頂ける方が無難かもしれません・・・ 幅も広がりますし。(ツクラーの意見ですが) ただテストまでしてそこに合う音を作るというのが今までなかったので 音弄れない私としてはすごいなぁと思います。 ゆめにっき(本家)の方はききやまさんが音メインの方で ゆめにっきの雰囲気に関しては音によるものが非常に大きいというの ちょっと思い出しました。 現行は音師の方に作っていただいたものを 自分の作った部屋に合いそうなものを選ぶという形なんで そこらへん詰めてみてもおもしろいかもしれませんね。 あと音師竹内のゆめ2っき用とかじゃなくて他に作成した音楽 アップ希望!ききたいっす。 2.音素材かぶり使用に関して これもいつかは発生する問題と思ってました。 ここら辺なんかいい方法がないかなぁという事で 新アプロダの件になるんですが 新アプロダはファイル毎にコメントを入れる事ができます。 それで管理できればなぁと思うのですが結構理想論で実現は出来ないでしょう。 またツクール内に入れるとき私は dedp_xxxxと頭に名前を入れてしまって いるのが原因でしょう。次からは元の名前のまま入れるように気をつけます。 3.新アプロダに関して。 他者のアカウントではファイルをアップできないようです。よって アカウントのパスワード変更や削除に対するイタズラには無抵抗www 本格的に新アプロダお蔵入りしそう・・・ -- (dedp) 2010-04-18 23 13 00 音師竹内氏のような方が曲を総合的に調整してくれると大変助かります。 新ロダはうpできる人をある程度制限して、 (dedp氏が承認した人にはpassを教える) 大ファイル用に(主に本体と音楽ファイル)使ってみてはどうですか? -- (20) 2010-04-18 23 50 30 亀レスすいません。 スレの方規制解けないのでまだお邪魔します。 皆さん、沢山色々とアドバイス頂き本当に有り難うございます。 元はと言えば、突然5スレでふっと現われた私が 今回の同ファイル名の上書き技は行ったことは 編集制限を設けていないプログラム上の禁忌、 及び私の暴挙とも言えます。 幾ら私が、上書きして良いかについて 再三、客観的視点で音内容を吟味したからと言って、 それは結局私の主観でしかありません。 ※前verから該当音源ひっぱってくれば、 最悪元には戻せますので安心と言えば安心ですが^^。 上記踏まえ、ゲームしながら色々思索してましたが 一つ間違いない案として、 まだ曲未設定のmap(無音map)に対して ピンポイントにお願いするのはほぼ問題なく通るかと思います。 例:タクシー⇒道路が無音だったのでそれ用のBGM作りました、等 また、これなら当然まだ音鳴らすプログラムがされていない状態なので フォルダに書き換える音源自体が存在しない⇒上書き技も通用しません。 しばらくはこれでネタうpしようかなとも思います。 あとは、つい先程ツクール2000体験版上で ゆめ2っきデータ開くことが出来ました・・w。 プロジェクトファイルにrtpと諸々データブっ込めば いいのね・・おお、これかぁって感じです。 果たして体験版で書き換え出力までイケるのか否か、 またググリ調べますがw、 最終的にはツクラー的視点まで介在し 考察させて頂くと思います。 ※新ロダの件、把握致しました。 ※dedpさん、ツクラー増加願いのメモ帳解説動画ではお世話になりましたw あれでゆめ2っきプロジェクトデータ見ること出来ました。感謝です。 あと、私の他の音楽については 違うhnで個人的に歌等、バンド系をmyspaceやらにうpしてますがw これは・・パーソナルな内容の日記等が散見してますので urlちょっと待って頂けますでしょうか?笑 ま、色々とやってました・・^^; -- (音師竹内 ◆nm2SIQcUgo ) 2010-04-19 00 42 35 あーどうも 差し替えについてはゆっくりやっていけば いいと思います。 しかし、動画あげた甲斐があったなぁ(T T\) 曲に関してはのんびり待ちます。インスト好きなんで そこら辺は急激に待ちますww ロダに関しては様子みてみますか。 皆さんもこっそりファイルとか デカファイルとか利用したってください。 -- (dedp) 2010-04-19 01 32 43 なーんかね…、音師竹内さんでしゃばりすぎでちょっと痛いと思うんだよね。 いきなり音源差し替えファイルなんて用意するんじゃなくて、ちゃんと製作者さんに意見をぶつけてみればよかったと思う。 少し落ち着いて行動してください。 -- (名無しさん) 2010-04-19 07 52 01 ↑コメ1 お気持ちは半分わかります。 意見を求めるのは重要だと思います。 今回に関しては元の音源があるからアレだったんですよね。 個人的に1スレからず~っと思っていましたが、製作側が意見を求めても返ってこない傾向にあります。 (製作者の方、この感じわかるよね?w) ですので迷いがある場合をのぞいて、私個人は独断でイベントを変更したりすることが多いです。 作ってから意見を聞いて、それを反映する形のほうが多くなっています。 氏がうpした音源差し替えファイルはあくまでもこれどうよ?的なもので、 避難所ログやテキストを見れば、一製作者として元音源ファイルを無下にしていない事もわかります。 以前、何も宣言なしに非公式の文字追加パッチをうpしてくれた方もいました。 そのファイルは個人所蔵で大事にとってあります。 一番危惧していることは、争いが生じて製作意欲が下がり職人さんが離れることです。 言葉だけはできるだけやわらかくしてください。 -- (20) 2010-04-19 19 01 12 上コメで謝罪文入れてるししそこまで おっしゃられなくてもと思います。 名無しさんも既存分に強い思い入れのある ユーザーさんだからここまで言ってらっしゃるのもだと 思います。 (過疎地避難所までチェックされてますしね) 製作者の意見が返ってこないのはう~ん ツクラーが少ない+規制されているのが大きいかも。 でも作ってから反映させるのは大変ですよね(T T) そんな中サウンドテストVer.02ごっそさんです。 普通のプレイヤーだとループが上手くいかないから こいうの助かります。 あの、でも、プレイヤーのステータス変態は・・・ 私はアッフン、tanasinn時代から居るから大丈夫ですが 20氏に対する少年少女の夢を守るために修正お願いします。 -- (dedp) 2010-04-19 21 12 58
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妖界に存在する酪農牧場。「グワルセーグアシーンこていまきば」とよむ。 名前のとおり湖の底にあり、生乳や乳製品、加工乳をつくっている。 みづうみのアイスクリーム ローリーケーキ